اليوم 7: Artifacts: ابنِ تطبيقك بدون كود
هدف اليوم
مستعد تصير صانعاً؟
اضغط كل بطاقة لتكشف جوابها — وناقشها مع ثنائيك قبل الكشف!
🎬 مقدمة Artifacts للتعليم
🎥 فيديو من مركز Eden للتعليم بجامعة LSE البريطانية — إنتاج تعليمي رصين (بالإنجليزية، فعّل الترجمة أو تابع تعليق المدرب).💡 المهارة الجديدة: وصف المنتج + التطوير التدريجي
صيغة الوصف الناجح: نوع الشيء + محتواه + شكل التفاعل + التصميم. مثال: «ابنِ لعبة اختبار عن الكواكب: 5 أسئلة اختيار من متعدد، مؤقت 10 ثوانٍ لكل سؤال، عداد نقاط، وألوان فضائية داكنة». ثم طوّر بطلبات متتابعة: «أضف مؤثراً عند الإجابة الصحيحة» — كل طلب يبني فوق السابق، تماماً كما يعمل المطورون.
🎯 ورشة البناء الكبرى
كل ثنائي يصمم وصفه على ورقة، والتنفيذ عبر شاشة المدرب بترتيب الأدوار:
صمم وصفاً للعبة اختبار من 3 أسئلة عن مادة تحبها (استخدم الصيغة في الشريحة السابقة). شاهد بناءها، جربها، ثم اطلب تعديلاً واحداً.
صمم أداة مفيدة لا لعبة: (منظم مهام أسبوعي؟ حاسبة درجات؟ بطاقات حفظ للإنجليزية؟). وصفك يجب أن يحدد 4 عناصر: الوظيفة، البيانات، التفاعل، التصميم. ثم قُد 3 جولات تطوير متتالية.
📋 وصف جاهز يفجّر الإبداع
🧪 اختبار نهاية اليوم
3 أسئلة سريعة — التصحيح فوري:
ما هي Artifacts في Claude؟
ما عناصر وصف المنتج الناجح؟
اللعبة اشتغلت لكن ينقصها الصوت. ما التصرف الأذكى؟
اليوم صرت صانعاً لا مستخدماً 🛠
شفتوا أفكاركم تتحول لأشياء تشتغل! بكرة عالمنا الرابع والأخير — وهو المفضل عند الطلاب حول العالم: NotebookLM… ذكاء اصطناعي يذاكر «من كتابك أنت» ويجاوبك بالمصدر والصفحة. ودّعوا المذاكرة القديمة!